Datak, un jeu sérieux pour apprendre à protéger vos données personnelles
Il s’agit d’un jeu sérieux gratuit imaginé et conçu [1] par la Radio Télévision Suisse d’après une idée de deux journalistes.
L’émission radio « On en parle » a mené une enquête journalistique pendant dix-huit mois sur la protection des données personnelles. Suite à cette enquête elle a décidé de rassembler les informations collectées et de créer un outil permettant au public (et surtout aux ados) de prendre conscience des enjeux [2] relatifs aux renseignements privés fournis quotidiennement (de façon consciente ou inconsciente). C’est ainsi qu’en collaboration avec les studios DNA elle a développé le jeu Datak, disponible en quatre langues, spécialement pensé pour informer en amusant.
Le jeu se déroule sur sept jours et chaque jour est divisé en trois phases : le matin (avant 8h00), la journée de travail (de 8h00 à 19h00) et le soir. Le matin et le soir le joueur peut accomplir des tâches personnelles, comme par exemple s’occuper de son courrier, tandis que pendant la journée il travaille comme stagiaire de la mairie fictive de Dataville et il est chargé de gérer les réseaux sociaux de la municipalité. À chaque étape du jeu des questions sur la protection des données surgissent et le joueur doit prendre des décisions qui peuvent lui faire gagner du temps, de l’expérience ou de l’argent. Il découvre les nombreuses problématiques liées aux traces laissées sur le web comme le tracking [3] publicitaire ou la géolocalisation, pour n’en citer que quelques-unes et à chaque fois qu’il fait un choix il peut voir les conséquences que sa décision a eues sur le jeu. Des chiffres, des reportages, des extraits d’émission, des articles de loi accompagnent la progression du jeu pour permettre à l’utilisateur de se documenter davantage.
Ce jeu pédagogique (ou learning game) présente un certain nombre de points forts, mais aussi quelques points faibles. Il aborde un contenu intéressant, il construit de nouvelles connaissances à travers un apprentissage en contexte authentique ; c’est un jeu qui pousse à la réflexion et qui favorise l’abstraction. Il souligne en outre certains aspects positifs du Big Data, tout en mettant en garde sur les risques. L’interface est simple et graphiquement il est plaisant. Cependant il manque d’animations, ce qui pourrait le rendre un peu ennuyeux et certaines tâches demandées présentent un niveau de difficulté trop élevé qui complique l’avancement et qui pousse parfois les joueurs à abandonner.
[1] Conçu : concepito (concevoir : concepire)
[2] Un enjeu : posta in gioco
[3] Tracking : controllo, tracciabilità